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IDEO 創辦人 Bill Moggridge 蒞校演講座談紀事

▲Bill Moggridge
▲Bill Moggridge
▲演講中輔以說明之影片
▲演講中輔以說明之影片
▲演講中輔以說明之影片
▲演講中輔以說明之影片

 

IDEO 創辦人 Bill Moggridge 蒞校演講座談紀事

工設系 王明旭同學

陳志揚同學

   11月7日本校有幸邀請到世界知名的 IDEO 設計公司創辦人之一 Bill Moggridge 蒞校演講Innovation Design and Designing Interaction專題IDEO 在設計界的地位可說是數一數二,尤其“情境故事法”方面,對於專業設計來說,影響非常深刻。本次 Bill Moggridge 演說的主題則是他所創的另外一套設計分析方式—Designing Interactions,也就是所謂的「互動式設計」。由於現在 3C 產品越來越多,機器與人的互動成為一項重要的議題,機具在互動設計上不足,則會造成使用者不了解機器的操作方式,甚至可能引發危險,可見互動式介面對於使用者來說是非常重要。演講進行過程中,Bill Moggridge許多影片作為輔助,使演講順利進行,同時也充滿趣味。

   演講之初Bill Moggridge 便以從蒼蠅的眼光來看世界的影片作開場,片中主要是在敘述一個科技爆炸的時代,晶片隨處可見,而所用的東西也越來越複雜,因此,必須認清楚在這個社會上的定位,而在這之前,科技尚未如此發達時,每一件東西都是可以非常簡單的了解操作方式。並由影片切入人與機具之互動方式的主題,以說明人與機具互動的方式主要可分為: How do you do、How do you feelHow do you know三方面

  接著 Bill Moggridge 便 Prada 紐約的試衣間例子說明,Prada這間試衣間相當有趣,當你進去要換衣服的時候,只要踩一下地上的按鈕,試衣間的玻璃自動會變成不透明,而你在裡面換好衣服要照鏡子時,只要再踩一下地上的按鈕,玻璃門就會自動變回透明,如此一來便可以不用走出去照鏡子或是朋友幫看衣服的合穿與否了。除此之外,試衣間裡還有兩面鏡子,一面照前面,一面照後面,而照後面的鏡子也藏有玄機,實為一張大面的 LCD 面板,當轉身之時,可照出轉身的軌跡,並將影像延遲三秒播放,這樣就可以在螢幕上看到自己穿著衣服的整體感覺。這是一項非常棒的互動設計,所用的科技並不多,僅僅用到視訊設備、LCD 螢幕等技術,但卻是一項相當體貼的互動式設計,而這也 是 IDEO 與其他設計公司的差別所在。

  接下來 Bill Moggridge 講述了一項較新的互動式介面方式,此方式乃利用圖形介面及手寫辨識的混和方,來作為機具的基本架構。後來 Bill Moggridge談到了現今網路發達,資訊流量大,因此,全球性的設計是在所必行的,未來的設計潮流必定會走向全球化。同時, Bill Moggridge 也提到了一項名為“Open source design的新設計方法,在提到這項的同時,談到了現在網路搜尋器中領先地位的Google,其從發跡到成功的過程。

  另外提到 Apple 這間公司,說到 Apple,許多人一定會聯想到 Steve Jobs 這位讓蘋果電腦起死回生的人,其實 Apple 會成功,並不只是因為他們推出了 iPod 以及 Shuffle 或是 Vedio 系列產品,而幕後最大的功臣卻是免費分享軟體 iTunes,由於 iTunes 改變了現代人聆聽音樂的方式,讓越來越多人漸漸習慣Apple所推出的音樂聆聽以及影像觀看的方式,而 iPod 所用到的科技,也僅只是非常簡單的播放音樂以及影像播放而已,背後成功的秘密,值得我們去探討。

 

IDEO簡介:

  IDEO 是全球頂尖的設計公司,更是設計蘋果電腦第一個滑鼠與拍立得相機的幕後的主要貢獻團隊。這幾年,IDEO 更拿下了下美國商業週刊 ( Business Week ) 一年一度的在工業設計上的大獎。台灣在這幾年開始發展自由品牌,從代工走向設計後,許多企業也紛紛前往 IDEO 取經,或是請 IDEO 的人員到公司內來帶領工作會 ( workshop ),讓 IDEO 這套令人為之稱奇的「設計方法與程序」能夠用幫助企業進行產品創新。

  「創新」是產品成功最關鍵的要素,而此創新並不只是一個 idea ( 因為 idea 有時候是不可行的, 請見我另一篇知識+的回答-->什麼是好的工業設計產品( http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1306030211093 )。IDEO 的產品創新之所以成功的關鍵因素,是在與掌握使用者的需求,以下簡介他們在產品創新設計的四個階段:

Step 1. 觀察( Observation )

  他們利用觀察、參與式觀察、深入訪談、人種誌(ethnography)等等的方法,了解使用者在日常生活中的問題為何?有些問題是使用者能說的外顯需求,有些是使用者自己也沒發現的潛在需求,對於使用者也說不出的需求,IDEO公司的設計團隊包括各種研究領域的人, 心理學家, 機構工程師, 人因工程師, 工業設計師等,用各種不同的角度來解讀人們的需求。

Step 2. 動腦會議 ( Brainstorming )

  IDEO 動腦會議是其設計最強大的能力,這個動腦會議有七個原則:1.暫緩判斷2. 鼓勵奇想 3.舉一反三4.集中主題、5.逐一發言、6. 利用視覺7.以量取勝

Step 3. 雛形制作 ( Prototyping )

  階段2動腦會議產出的結果是點子 ( idea ) 或是更進一步形成的概念 ( concept ),在第三步中,具體化的目的,即是要將第二階段所探尋出來的答案,更為具體。Prototyping 的方法包括了常見的劇本設計法 ( scenario based design )、圖像構成法、角色扮演法、Paper Prototyping、甚至是用各種實體的材質做出雛型,這些方法的目的,就是要讓設計團隊能夠更具體的像想,或試用所找出的概念。

Step 4. 實現 ( implementation )

  一個產品的成功與否的決定條件,我認為只有一個,就是「賣的好不好」。因此在階段3概念具體化的修改再修改 ( iteration design ) 定型後,就進行產品的實現,實作的目的,就是要讓使用者或市場親自來檢驗產品( 這可能有先後順序,可能先由小眾的使用者試用後,再修改產品,達到一定水準後才會上市 )  

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